独一无二的法球逻辑,S40赛季狄仁杰,法球流伤害损失比例。
S40赛季法球机制改版,对于所有适合法球打法的英雄来说,无疑是一种削弱,法球触发,固定为单次普攻。这意味着所有英雄的法球触发逻辑,成为了固定公式,影响法球伤害的因素,只剩下了攻速,而不再与高频输出关联。
但是狄仁杰,却因为独一无二的法球逻辑,出现了与其他法球英雄不一样的法球伤害变化。
狄仁杰的法球逻辑,不是高频技能逻辑,例如马可波罗,也不是高频普攻逻辑,例如后羿。而是独一无二的令牌机制。
首先,狄仁杰的常规普攻,一次只可以触发一次法球伤害,而且法球系数是100%。与正常的法球逻辑相同。
但是令牌,却可以触发多种变化的法球逻辑。例如第三发强化普攻,可以随机触发一道红牌或者蓝牌。
而红牌与蓝牌,触发的法球逻辑完全不同。
首先来说蓝牌,蓝牌的法球系数只有25%,但是可以触发两次法球,也就是合计50%法球伤害。对于末世与闪电匕首来说,与常规普攻的法球伤害低一半,但是不可忽视的是,蓝牌可以额外享受一次叠层。
再来说红牌,红牌的法球系数是50%,同样可以触发两次法球,相当于一次法球伤害,唯一不同的是,红牌可以附带爆炸伤害,爆炸伤害同样可以触发50%法球,并且可以额外叠层。
但是红牌的这个爆炸伤害,对单体目标无效,只有敌方站位靠近,才可以触发爆炸伤害,并且这个爆炸伤害可以传染,如果敌方五人站位靠近,那么狄仁杰的红牌,理论上可以触发25次爆炸伤害,从而打出25次法球伤害,触发5次闪电匕首的闪电链伤害,不过法球系数只有50%。
狄仁杰的技能令牌与普攻令牌都是如此。
由此可见,狄仁杰的法球效果并不稳定,不仅会受到随机红蓝牌的影响,而且还会受到攻击目标单位数量的影响。
如果攻击单体或者群体目标,并且随机蓝牌,狄仁杰完全无法享受到法球增益,而如果攻击单体目标,并且随机红牌,那么会享受1.5倍系数的法球增益。
而如果攻击群体目标,并且随机红牌,那么就可以享受目标乘以1.5倍法球系数的法球增益。
但是在改版之后,狄仁杰的令牌固定为了单体普攻行为,不会触发额外法球。
蓝牌的额外叠层移除,但法球总系数不变。红牌的额外叠层与爆炸法球消失,对单体目标的法球总系数不变,但是对群体目标的法球总系数大大降低。
不过由于一技能在改版后,令牌命中的所有敌方,都可以触发100%法球效果,所以一技能也会根据命中目标的不同,而出现不同的法球系数。
所以在改版之后,狄仁杰的法球增益,会分为多种种情况,蓝牌,改版后的法球增益提升,随机红牌,单体目标法球增益不变,群体目标法球增益降低,同时,红蓝牌触发闪电匕首的闪电链频率大大降低。
用上述这种法球机制,换取狄仁杰的技能暴击与吸血,大家觉得狄仁杰赚到了吗?
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