按下空格键,载入画面的货车真的会跳!!
在体验这款游戏的一段时间后,对这款游戏的印象就是:简洁干练。
最赞的地方就是,射击手感很到位!特别是开发组对“辅助瞄准”的调试,可以用恰到好处形容,多一分就会让玩家感觉是开了辅助,少一分就会让玩家操作困难。
之前常提到现在游戏内的元素是越来越多,越来越厚重。
本作游戏养成内容有限,而且养成内容的简洁并没有导致游戏乐趣的缺失,反而让游戏的核心体验更突出。
游戏以第一人称体验不同武器通关为核心乐趣,让玩家更注重每一局的操作上,也就是游戏体验本身,让养成内容变为次级内容。
另外游戏里的养成内容多数带有一定的随机性,而且升级上限也并不高。
大概10项不到的基地升级内容,属性加成、配件、初始枪械、组件、技能、军械、武器组件等内容,可这些内容的升级上限并不高,而且也是循序渐进的解锁出来,并无操作复杂的反馈体验。
展开剩余72%游戏中的有大量的枪械和远程武器设计,常规的手枪、散弹、突击步枪,到弓箭、弩枪、飞镖,再到狙击枪、各种极具创意的武器,仅在第一大关内便能体验到多达几十种的武器,而且即使相同的武器也可能会有不同的词条。
游戏的战斗设计非常棒!
游戏的换弹速度要快于常规的射击游戏,以及换枪后自动装弹的机制,再加上动感的配乐,以及每一发子弹射出去都正好在节奏点上,突出的就是一个爽快!
在动感的音乐下尝试不同武器的战斗很是过瘾,关卡内角色的升级技能也能影响武器的效果,而不是将这一内容放到养成系统中,也是对核心体验的巩固。
关卡方面是近年流行的Rogue类型,作为独立游戏采用rogue类型其实是蛮讨巧的一种设计方式。关卡设计虽算上巧妙,但也合格。
我用手柄进行的游戏,在普通难度难度下仅第一大关的游戏时间便足足有5小时左右。
如果说不足的话,就是游戏的配乐有点单一,但在当前的游戏实践内并未感觉到乏味。
由于游戏养成部分的弱化,每局获得的可利用资源非常有限,这一点可能对养成类玩家来说非常不适应。
武器种类在第一大关中是最多的,后面关卡虽然有新得武器出现,但还有一部分是对前面武器的升级版,也就是说后面关卡的武器在外形上的表现并没有第一关那么优秀。
怪物种类不多,在后续关卡中类型也无大的变化,主要也是在第一关的怪物上做的升级。
这些不足总结后会发现,由于这是一款独立游戏,在制作上确实资源方面表现劣势很大,配乐、场景、怪物都显得比较拮据。但好在制作组知道自己的核心是什么,在武器数量上并未向前三者看齐。
最后:
初爽快的战斗体验和丰富的枪械体验外,关卡设计,配乐内容都是不错的内容,美漫画风的美术风格也比较舒服讨喜,偶尔的拟声词表现并没有喧宾夺主。唯一的不足可能就是小团队的资源有限问题。
在当前抢先体验阶段的原价入手也是不亏的,还支持与好友进行双人游戏哟。
如果你是第一人称射击爱好者,这款游戏非常值得体验。
碰巧还能接受Rogue类型的游戏,那更不容错过了。
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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